1) Általános tudnivalók
Összesen kilenc fő tulajdonságot kell fejleszteni. Ezt megteheted gyakorlással vagy minél jobb eszközök vásárlásával.A gyakorlás során a fejlesztések összege mindig arányosan többe kerül.A boltokban az eszközök értéke mindig többe fog kerülni, fajtájától és szinttől függően.A boltban megvásárolt fegyvert miután nem használod eladhatod a piacon, vagy visszaadhatod a boltosnak az eredeti ár negyedéért.(Erre van kitalálva a harmadik számú fül, ahová bepakolhatsz, de nem kötelező oda rakni, bármelyik számú oldalra teheted, ha van hely. )A boltosnak visszaadott eszközöket, ha újra ki akarod venni akkor már NEM kell érte teljes árat fizetni, hanem csak a negyedét, amit neked is fizetett érte.Tulajdonságok:Erő:
- Növeli a páncél blokkolási értékét. (Blokkolási érték = Erő / 10)
Ha ráviszed az egeret a páncélra ott írja a blokkolási érték alatt, hogy átmenő erő: +16 (Átmenő erő = Erő / 10)
- Növeli magát a sebzést is, mégpedig szintén úgy, hogy minden tízedik erő után rátesz egyet a sebzésre.
Ha ráviszed az egeret a sebzésre ott írja, hogy átmenő erő: +16 (Átmenő erő = Erő / 10)
Képzettség:
- Ettől függ a találati esélyed a harcban (Találati esély = [te képzettséged / te képzettséged + ellenfél fürgesége] * 100
- Növeli a dupla sebzés (azaz a kritikus ütés) esélyét is a harcban. (Dupla sebzés = Képzettség / 10)
Ha ráviszed az egeret a sebzésre ott írja a dupla sebzés alatt, hogy ügyesség által: +20
Fürgeség:- A fürgeség növeli az esélyedet, hogy ne találjanak el harcban.- Növeli az esélyedet a dupla találat elkerülésére is.
Ha ráviszed az egeret a páncélra ott írja a rugalmasságnál, hogy fürgeség által: +25 (Rugalmasság = Fürgeség / 10)
Alkat:- Amekkora az alkat, annyival növeli óránként az életerődet. (Enyém 224 most, ez percenként 3,7)- Az alkat növeli az elérhető életerő maximumát is. Dupláját teszi rá mindig. ( +448 nekem)
Ha ráviszed az egeret az életerőre ott írja, hogy Bónuszon keresztül alkat: +448
Karizma:- Dupla támadást tesz számodra lehetővé, ha magasabb a karizmád, mint az ellenfeledé. (Dupla támadás esélye % = te karizmád – ellenfél karizmája)
Ha az ellenfeledé nagyobb, akkor neki van esélye dupla támadásra. A dupla támadás még nem feltétlenül jelent dupla találatot is!- A karizma befolyásolja még az alvilági csatákban a zsoldost is, amelyiknél a pajzs van kiválasztva. (Veszély = Karizma / 10)
Ha ráviszed az egeret ott írja a veszélynél, hogy karizma által: +10
Intelligencia:
- Az alvilági csatákban befolyásolja azokat a zsoldosokat, ahol a gyógyítás ikon van kiválasztva. (Gyógyítás = Intelligencia)- Szintén ezeknél a karaktereknél a dupla gyógyítási értéket is befolyásolja. (Dupla gyógyítási érték = Intelligencia / 5)
Ha ráviszed az egeret a gyógyításra, mindkét értéket ott írja ki.
Életerő: - Az életerő több részből tevődik össze.
Első tétel az alap: ez minél magasabb szintre jutsz, annál többet ad. ( A képletet még nem találtam ki)
Második tétel: az eszközökön keresztül is növelheted az életerőt
Harmadik tétel: lökés által is növelhető ideiglenesen ( erről írok majd még részletesen)
Negyedik tétel: az alkaton keresztül növelhető. Erről már írtam. (Alkat x 2)
Páncél:- az eszközök által összegyűjtött páncél számít az alapnak, valamint lökés által szintén növelhető
A páncél nagysága sokat számít, mivel elnyeli az ellenfél sebzésének egy részét, ha eltalál. Értelemszerűen minél több, annál nagyobb sebzést nyel el.
Leírom, hogy kell kiszámolni, ha érdekel valakit esetleg: (Az INT függvény az egészre kerekítést jelenti ) :
Minimum elnyelés = INT (páncél / 66) – INT [(páncél - 66) / 660 + 1]
Maximum elnyelés = INT (páncél / 66) + INT (páncél /660)
- Rugalmasság: ettől a tulajdonságtól függ, hogy mekkora esélyed van a kritikus ütés elkerülésére. Vagyis hogy az ellenfél ütése neszámítódjon be kétszeresen.
Ezt úgy növelheted, hogy a fürgeséged minél magasabbra fejleszted és az eszközöknél az értéket növelni tulajdonságokat gyűjtögeted.
Így kapsz egy értéket, ami a harmadik sorban található: Esély a dupla találat elkerülésére: 8%
Ez az érték szinttől függetlenül mindenkinek egyformán arányos. Minél magasabb a rugalmasság, annál nagyobb az esélyed is.
Ha kritikus ütést kapsz, a csatajelentésben az a sor vastag betűvel van írva és kétszer annyi a sebzés, mint lett volna :).
- Blokkolási érték: ez a tulajdonsága a páncélnak abban segít, hogy amikor eltalálnak, nem csak annyi sebzést nyel el a páncél, mint normál esetben,
hanem a teljes sebzéstől megkímél
Ezt úgy növelheted, hogy az erődet minél magasabbra fejleszted és az eszközöknél a blokkolási érték tulajdonságokat gyűjtögeted.
Így kapsz egy értéket, ami a harmadik sorban található: Esély az elhárításra: 4%
Ez az érték szinttől függetlenül mindenkinek egyformán arányos. Minél magasabb a blokkolási érték, annál nagyobb az esélyed is.
Ha blokkoltál egy ütést, a csatajelentésekben kiírja, hogy blokkolva.
Sebzés:
- az alap sebzés is négy tételből tevődik össze.
Első tétel az alap: ez a fegyvernek a tényleges sebzése (54-79 nekem)
Második tétel: az eszközök által összegyűjtött plusz sebzések száma (+44)
Harmadik tétel: az ármenő erő, amiről már írtam (erő /10)
Valamint a lökés általi ideiglenes tétel a negyedik, ha van ilyen.
- Dupla sebzés: ez a tulajdonság lehetővé teszi számodra, hogy kritikus ütést okozz az ellenfélnek, azaz a bevitt sebzés duplán számítson
Ezt úgy növelheted, hogy a képzettségedet minél magasabbra fejleszted és az eszközöknél a kritikus sebzési érték tulajdonságokat gyűjtögeted.
Így kapsz egy értéket, ami a harmadik sorban található: Esély a dupla találatra: 4%
Ez az érték szinttől függetlenül mindenkinek egyformán arányos. Minél magasabb a dupla sebzés, annál nagyobb az esélyed is.
Ha kritikus ütést okoztál, a csatajelentésben az a sor vastag betűvel van írva és kétszer annyi a sebzés, mint amennyi lett volna.
Egyéb tulajdonságok, amelyek csak a zsoldosoknál érvényesülnek:- Veszély: azoknál a zsoldosoknál jelenik meg, ahol a pajzs ikon van kiválasztva. Minél magasabb ez az érték, annál tovább magára vonja az ellenfél
figyelmét az alvilági csatában és addig sem a Gyógyítót fogja támadni az ellenfél.
Ezt úgy növelheted, hogy olyan zsoldost vásárolsz, akinek magas a karizmája és az eszközöknél a fenyegetés tulajdonságokat gyűjtögeted neki.- Gyógyítás: azoknál a zsoldosoknál jelenik meg, ahol a gyógyítás ikon van kiválasztva. Minél magasabb ez az érték, annál több életet ad vissza minden
kör után a társainak és magának is. (Gyógyítás = Intelligencia * 0.8 + eszközökön keresztüli gyógyítás)
Ezt úgy növelheted, hogy olyan zsoldost vásárolsz, akinek magas az intelligenciája és az eszközöknél a gyógyítás tulajdonságokat gyűjtögeted neki.
- Dupla gyógyítási érték: szintén azoknál a zsoldosoknál jelenik meg, ahol a gyógyítás ikon van kiválasztva. Minél magasabb ez az érték,
annál több esélyed van, hogy a gyógyítás duplán számítson. (Dupla gyógyítás = Intelligencia * 0.2 + eszközökön keresztüli gyógyítás)
Ezt úgy növelheted, hogy olyan zsoldost vásárolsz, akinek magas az intelligenciája és az eszközöknél a kritikus gyógyítási értéktulajdonságokat gyűjtögeted neki.
Tulajdonságokhoz még:
Az 6 fő tulajdonságnak van egy alapja, ebből lehet kiszámítani a maximumot.(erő, képzettség, fürgeség, alkat, karizma, intelligencia)Maximum tulajdonság = (Alap x 1,5 ) + Szint Példa: én 39-es szintű vagyok, az erőm alap 50. Tehát maximum = (50 x 1,5) + 39 => 114Tényleges tulajdonság: az alap tulajdonságokhoz hozzáadódik az eszközökön összegyűlt tulajdonság
És ez nem lehet több, mint a maximum természetesen.
Tehát ha nekem az alap 50, eszközökön keresztül kapok +74-et, ezért összesen 124 lenne az erőm, de mivel 114 a maximum, így 114 az erőm. :(
Becsület:A becsületnek a toplistában elfoglalt helyed szempontjából van csak jelentősége.
A kapott becsület mindig az expedíción és istállóban szerzett arany 10%-a.
2) Erősítések, lökés általi fejlődés
Elsőként az italokat írom le. Ezekkel a már említett 6 fő tulajdonság növelhető ideiglenesen:
Flaska: növeli a kívánt tulajdonságot 1 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Ampulla: növeli a kívánt tulajdonságot 2 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Flakon: növeli a kívánt tulajdonságot 4 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Palack: növeli a kívánt tulajdonságot 8 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Kis köszörűkő: növeli a sebzést 1 órán keresztül, csak a fegyvereken használható.
Használata: a fegyveredre kell ráhúznod
Bőrfoszlány: növeli a páncélt 1 órán keresztül (fegyver és ékszer kivételével mindenre használható)
Használata: az eszközre kell ráhúzni
Galagonya: növeli az életerőt 2 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Tajgagyökér: növeli az életerőt 4 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Ginko levelek: növeli az életerőt 8 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Fontos!
Két teljesen egyforma erősítést nem használhatsz, mert ha ráhúzod akkor felülírja azt, amelyik már bent volt és így elveszik.
(Tehát például, ha bent van egy kék palackod, ami +1 erőt ad, és hátravan belőle mondjuk még 3 óra és ráhúzol a karakteredre egy másik kék palackot,
ami szintén +1 erőt ad, akkor csak 8 órán keresztül fog adni erősítés, ami pedig bent volt 3 óra még az elveszik.)
Másik fontos!
Ha már bent van egy +5-öt adó italod például (mindegy, hogy milyen), akkor már nem tudsz betenni abból a tulajdonságra adóból kisebbet.
(Tehát ha van egy +3-as kék ampullád és egy +2-es kék flakonod, akkor mindenképpen a +2-est tedd be előbb, mert csak úgy tudod a +3-ast is betenni.) Ide kapcsolódnak még a porok, amelyek a fejlesztések között találhatóak meg, de ideiglenes pluszt adnak csak:
Kék por, sárga por, zöld por, barna por, lila por, piros por: növeli a kívánt tulajdonságot 1 órán keresztül
Használata: rá kell húzni az egyik eszközre (a kék csak ékszereken használható)
Fontos!
Ha valamelyik tulajdonságod maximumon van, nem szabad használni, mert rá tudod húzni az eszközre, de nem nyersz vele semmit!
Az lökés általi erősítések speciális fajtája még:
Receptek: aktiválás esetén növeli az egyesület minden tagjának a tulajdonságát 1 órán keresztül.
Használata: az egyesület jogosult tagjai tudják aktiválni
A receptekre is igaz, amit az erősítéseknél már leírtam. Két egyforma receptet nem lehet betenni a könyvtárba, mert felülírja a régit és eltűnik az egyik!
A recept aktiválási árát az egyesületben lévő tagok száma (és a recept szintje) befolyásolja. Minél többen vannak az egyesületben, értelemszerűen a recept aktiválási ára annál magasabb lesz!
3) Végleges fejlesztések
Púder: véglegesen növeli a tulajdonságokat. ( a kék csak ékszereken használható)
Használata: valamelyik eszközre kell ráhúzni (eszközönként csak egy használható)
Megjegyzés: a fürgeséget adó púder többszörösét éri, mint a többi, mert főként expedíción lehet csak hozzájutni
Köszörűkő: véglegesen növeli a sebzést ( csak fegyvereken használható)
Használata: a fegyverre kell ráhúzni
[VUM]