Gyakorlótér
1-9 szint között:
Szint: 1 | Ár: 456 | Árengedmény: 2 %
Szint: 2 | Ár: 10.337 | Árengedmény: 4 %
Szint: 3 | Ár: 64.096 | Árengedmény: 6 %
Szint: 4 | Ár: 233.916 | Árengedmény: 8 %
Szint: 5 | Ár: 638.492 | Árengedmény: 10 %
Szint: 6 | Ár: 1.450.345 | Árengedmény: 12 %
Szint: 7 | Ár: 2.902.230 | Árengedmény: 14 %
Szint: 8 | Ár: 5.292.924 | Árengedmény: 16 %
Szint: 9 | Ár: 8.992.532 | Árengedmény: 18 %
10-14 szint között:
Szint: 10 | Ár: 14.447.434 | Árengedmény: 20 %
Szint: 11 | Ár: 22.184.917 | Árengedmény: 22 %
Szint: 12 | Ár: 32.817.563 | Árengedmény: 24 %
Szint: 13 | Ár: 47.047.420 | Árengedmény: 26 %
Szint: 14 | Ár: 65.669.981 | Árengedmény: 28 %
15-ös szinten
Szint: 15 | Ár: 89.578.007 | Árengedmény: 30%
Zsoldos,Alvilág kiegészitő
V0.4 kritikus tulajdonság bónuszok
A 0.4 verzióval bevezetett új bónuszok ismertetése.
1. Eszközökön keresztül elérhető új érték növelők:
Blokkolási érték - növeli a karakter blokkolási értékét
Gyógyítás - növeli a karakter gyógyítási értékét (Csak alvilágban!)
Kritikus gyógyító érték - növeli a karakter dupla gyógyító értékét (Csak alvilágban!)
Kritikus sebzési érték - növeli a karakter dupla sebzését
Értéket növelni (rossz magyarítás) - növeli a karakter rugalmasságát
Fenyegetés - növeli a karakter Veszély értékét (Csak alvilágban!)
2. Dupla sebzés, Rugalmasság, Blokkolási érték
Ezek a tulajdonságok számítanak aréna, normál expedíciós illetve alvilági csatáknál is.
A következő egyszerű számítással meghatározhatók az alábbi értékek:
Dupla sebzés = [ kritikus sebzési érték eszközökön keresztül + képzettség / 10 ]
A játékban "ügyesség által" fordítás szerepel, de itt képzettséget kell alatta érteni.
Esély a dupla találatra kiszámításának módja:
[ dupla sebzés / (10 * ( szint - 8 )) ] * 100 -> százalékos értéket ad.
A képen látható konkrét példánál: [39/(10*( 82 - 8 ))]*100=5,2 ~> 5%
A képletből látható, hogy magasabb szinteken egyre több és több dupla sebzés értékednek kell lennie, hogy tartani tudd a magas esélyszázalékot a dupla találat okozására! Ezt véleményem szerint szinte lehetlen teljesíteni, mert nem sok olyan tárgyat találsz, ami megdobja ezen értéket. A másik lehetőség, hogy a képzettségpontodat növeled. Ez viszont elég rendesen megterheli majd a pénzesbukszádat.
Rugalmasság = [ értéket növelni érték eszközökön keresztül + fürgeség / 10 ]
Esély a dupla találat elkerülésére kiszámításának módja:
[ rugalmasság / 5 * ( szint - 8 )) ] * 100 -> százalékos értéket ad.
A képen látható konkrét példánál: [16/(5*( 82 - 8 ))]*100=4,3 ~> 4%
Blokkolási érték = [ Blokkolási érték eszközökön keresztül + erő / 10 ]
Esély az elhárításra kiszámításának módja:
[ blokkolási érték / 7,5 * ( szint - 8 )) ] * 100 -> százalékos értéket ad.
A képen látható konkrét példánál: [13/(7,5*( 82 - 8 ))]*100=2,3 ~> 2%
3. Gyógyítás és Veszély értékek
Ezek a tulajdonságok kizárólag alvilági harcok során érvényesülnek, egyéb csatákban nincsen szerepük.
A veszély érték csak védekező állapotú zsoldos (vagy saját alvilági karakter) esetén él, ilyenkor a harctevékenység ikonoknál a figyelmet magára vonja pajzs szimbólumot kell kiválasztani.
A gyógyítás érték csak gyógyító állapotú zsoldos (vagy saját alvilági karakter) esetén él, ilyenkor a harctevékenység ikonoknál a csapat tagjainak gyógyítása kereszt szimbólumot kell kiválasztani.
A gyógyítás értéke az intelligenciából és az eszközökön keresztül kapott gyógyító értékből számítódik. Arra még nem sikerült rájönnöm, hogy az intelligencia pontból ez milyen képlet szerint növelődik.
Dupla gyógyítási érték = [ kritikus gyógyító érték eszközökön keresztül + intelligencia / 5 ]
Esély a dupla gyógyításra kiszámításának módja:
[ dupla gyógyítási érték / 13,5 * ( szint - 8 )) ] * 100 -> százalékos értéket ad.
A képen látható konkrét példánál: [93/(13,5*( 91 - 8 ))]*100=8,3 ~> 8%
Veszély = [ Fenyegetés eszközökön keresztül + karizma / 10 ]
Összefoglalom az alaptulajdonságok fejlesztéseinek hatását:
Erő fejlesztése -> érték/10 -el növeli a blokkolási értéket és a sebzést
Képzettség fejlesztése -> érték/10 -el növeli a dupla sebzés értékét, illetve a találati esélyt növeli. A találati esélyt úgy számolja, hogy a fürgeség és képzettség pontokat összeadja mindkét félnél, és kiszámítja hány százaléka az összes képzettség+fürgeség pontnak. Ennyi lesz a találati esély.
Fürgeség fejlesztése -> érték/10 -el növeli a rugalmasságot, illetve a találati esélyt növeli
Karizma fejlesztése -> érték/10 -el növeli a veszély értékét, illetve meghatározza a dupla találta esélyt. Ezt úgy számítja csatánál, hogy a magasabb karizmaértékből kivonja a kisebbet, és ennyi lesz a több karizmájú félnek a duplatalálat esélye %-ban.
4. Néhány tipp a fejlesztéshez:
(Nem saját ötletek, külföldi oldalak hozzászólásaiból ollóztam össze és fordítottam!)
A kritikus sebzés és esély értékek növelése rendkívül hasznos az alvilágban, mert a páncélból számított sebzés elnyelődés nem érvényes rájuk, és alvilági teremtmények gyakran nagy páncéllal rendelkeznek.
Például, ha a te sebzésed maximuma 60 és az ellenfélnek a páncélzata maximum 45 sebzést tud elnyelni, akkor a te általad 1 körben bevihető maximális sebzés 60-45=15.
Ha ezt a példát kiegészítjük azzal, hogy a dupla sebzés értéked 45, és az esély a dupla találatra 90%, akkor a maximálisan bevitt sebzés a következőképpen fog alakulni:
90% hogy találat esetén 45-öt sebzel, 10% hogy találat esetén 15-öt sebzel az ellenfeledre. Ez több kör esetén drasztikusan magasabb sebzést jelent.
Az alvilági csatákban azt a karaktert támadják mindíg, akinek a legnagyobb a fenyegetettség értéke. Ha gyógyító zsoldos + támadó zsoldosok felállásban harcolsz, addig nincs gond, amig az ellenfélnek bevitt sebzés minimum a kapott találat 50%-át eléri. Ebben az esetben a támadó zsoldosok fenyegetettségét növeli nagyobb értékkel harc közben. Így igazából Testőr (pajzs ikon) zsoldosra sincs szükség.
Ha viszont a bevitt találat kevesebb, mint a kapott 50%-a, és gyógyító is ténykedik a csapatban, akkor az ő fenyegetettsége nagyobb mértékben növekszik, mint a támadó zsoldosaidé -összefüggésben van a gyógyítás mértékével, lásd lentebb-, és őt kezdi csapkodni az ellenfél.
Természetesen használhatsz gyógyítót is pajzsként - ne a védekezés ikont válaszd ki hozzá, mert akkor nem fog gyógyítani! -, de ha nem elég magas a páncél és blokkolás tulajdonsága, akkor hamar el fog esni, valószínüleg még azelőtt, mielőtt biztosan győzni tudsz.
A Testőr (védő) zsoldosnak lényegtelen a sebzése, mivel nem használja, itt felszerelésnél a lehető legmagasabb fenyegetés értékre és páncélzatra, valamint a blokkolási tulajdonságra kell törekedni.
Nagyon fontos, hogy minél több támadást sikeresen ki tudjon védeni és ne legyen szüksége gyógyításra, mert ha csak a fenyegetettsége a magas, akkor minden egyes körben amikor a gyógyító tápolja, fenyegetettsége a gyógyítóhoz képest egyre csökken (gyógyítónak folyamatosan növekszik a fenyegetettsége, mivel a védő nem tud ütést bevinni) míg az arány meg nem fordul, utána meg páholyból nézheti végig, míg a felcser bajtársát péppé verik.
Minél több körből áll egy alvilági csata, annál nagyobb az esélye, hogy elbukod. Ugyanis sok kör esetén a gyógyítód fenyegetettsége szinte biztos, hogy olyan mértékben növekszik, hogy őt fogják püfölni.
Ha szeretnéd, hogy a gyógyítód képes legyen minél több ütést kiállni, akkor nem elég az intelligenciát és a gyógyító értékeket feltolni. Olyan felszerelést kell neki adni, ami a blokkolási értéket és az erőt növeli. Az erő közvetett módon növeli a blokkolást, amint az már fentebb leírtam.
A Fenyegetettség alakulása csata során:
- védő zsoldos (pajzs ikon) fenyegetettsége állandó értéken van, ami karakterlapján is látható veszély értékből számítódik
- támadó zsoldos (kard ikon) fenyegetettsége változik. A bevitt sebzés értékével arányosan növeksziik, egyes információk szerint minden bevitt sebzés hozzáadódik a karakter fenyegetettségéhez
- gyógyító (kereszt ikon) fenyegetettsége változik. A gyógyítás mértékénel arányosan növekszik, egyes információk szerint minden gyógyított életerőpont 50%-a hozzáadódik a karakter fenyegetettségéhez.
Tulajdonságok fontossági sorrendje egy védő zsoldosnál:
Néhány játékos tapasztalata alapján - de szubjektív vélemények
1. Veszély
2. Erő, a minél több támadás sikeres kivédéséhez, 0 HP veszteség
3. Fürgeség, a dupla sebzések elkerüléséhez, támadás kikerüléséhez
4. Páncél, a minél kevesebb HP veszteség eléréséhez
5. Karizma, a veszély érték növelése (nő a fenyegetettség)
6. Életerő - minél több van belőle annál jobb
7. Képzettség - nem lényeges mivel nem kell sebzést bevinnie
Tulajdonságok fontossági sorrendje egy gyógyító zsoldosnál:
Néhány játékos tapasztalata alapján - de szubjektív vélemények
1. Gyógyítás
2. Életerő
3. Erő, a támadások sikeres kivédéséhez (blokkolás)
4. Páncél, minél kevesebb HP veszteség eléréséhez
5. Intelligencia, növeli a gyógyítást
6. Fürgeség
7. Képzettség, nem szükséges
8. Karizma, nem szükséges
Lényeges tulajdonságok a támadó zsoldosnál
Néhány játékos tapasztalata alapján - de szubjektív vélemények
1. Sebzés
2. Karizma, a dupla találathoz
3. Képzettség, a dupla sebzéshez
4. Erő
5. Fürgeség
6. Páncél
7. Életerő
Végszóként egy ajánlat: KALKULÁTOROK , érdemes megnézni.
[VUM]